Crédits : Clément Vallos et Lâm Hua pour ARTE France et Bigger Than Fiction

Où en serons-nous dans dix ans ? C’est la question ultime. Avec le développement ultra-rapide des technologies, le paysage de l'eSport peut changer du tout au tout, même si beaucoup y voient une manne inépuisable de revenus. Quant aux joueurs, adulés par les fans, ils semblent engagés sur la voie du vedettariat, comme les plus grandes stars actuelles.

L'eSport fait vivre (10/10) - Et demain ?


Grande finale.


Le stade de Katowice est plein à craquer.
Les européens de FaZe clan sont au coude à coude avec les danois d'Astralis (vérifier).
Si ces quatre jours de compétition ont été un succès, beaucoup de questions restent en suspend.

Le phénomène n'est-il qu'une mode, une bulle prête à exploser ? son modèle économique est-il viable à long terme ? La violence et la complexité des jeux sont-elles un frein à sa démocratisation ?
Si aujourd’hui son succès incontestable, on est en droit de se demander ce que deviendra l'eSport dans dix ans.

FABIEN DEVIDE - Président de la Team Vitality
« Qu'est-ce que ce sera l'eSport dans dix ans? Euh, wouaou, j'en ai aucune idée. »
MICHAL BLICHARZ - Vice Président de l'ESL
« On ignore la technologie qui existera alors. Qu'en sera-il des hologrammes, de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle? Quelle technologie dominera, laquelle sera la meilleure pour jouer ou regarder des jeux? Tout repose sur ces questions. »
SYLVAIN MAILARD - Directeur du tournoi ESWC
« Les choses vont vraiment très très vite, donc le sport électronique va également grossir en terme d'audience, en terme de financements, de cash prices, le nombre de joueurs et de fans à travers le monde. »
MARIE-LAURE "KAYANÉ" NORINDR - Joueuse professionnelle et animatrice télé
« Ça va encore continuer à être dans des stades plus en plus grands. Et pas seulement qu'en Corée ou en Pologne, mais dans de plus en plus de pays. »
CHARLES LAPASSAT & FABIEN CULIÉ - Commentateur eSportif
« Jusqu'à maintenant, l'eSport a été très global. Mais maintenant, en fait, il s'est beaucoup développé dans beaucoup d'endroits. Y'a peut-être suffisamment d'audience et de personnes qui sont intéressées et qui jouent pour qu'on puisse commencer à développer des choses localement. À créer des évènements et des équipes au niveau des villes, par exemple. »
BORA "YELLOWSTAR" KIM - Manager général du PSG eSport
« On a récemment un joueur qui a atteint un million de followers. On va arriver à un stade où ces joueurs seront reconnus comme des célébrités qui possèdent plus de fans que des clubs de foot. »
MICHAELA "MIMI" LINTRUP - Joueuse profesionnelle team Secret
« J'espère voir se créer des équipes mixtes, ce serait génial. J'ai vraiment cet espoir, j'aimerais avoir une telle équipe. »
OLIVIER MORIN - Présentateur de l'émission Canal Esport Club
« Il est sûr que le fait que l'eSport soit basé sur des éditeurs de jeux vidéo créent des incertitudes pour tout le monde, puisqu'on ne sait pas combien de temps un jeu eSport va durer. On sait pas si demain il y aura encore Counter Strike dans 2 ans, dans 5 ans, dans 10 ans, qui est le jeu de référence dans l’eSport. C’est le grand problème. Tout est dans les mains des éditeurs et ça créé plein d’inconnues pour les grands médias. »
OLIVIER MORIN - Présentateur de l'émission Canal Esport Club
« Il est sûr que le fait que l'eSport soit basé sur des éditeurs de jeux vidéo créent des incertitudes pour tout le monde, puisqu'on ne sait pas combien de temps un jeu eSport va durer. On sait pas si demain il y aura encore Counter Strike dans 2 ans, dans 5 ans, dans 10 ans, qui est le jeu de référence dans l’eSport. C’est le grand problème. Tout est dans les mains des éditeurs et ça créé plein d’inconnues pour les grands médias. »
Fabien Devide
« C’est tellement fou et ça prend tellement des dimensions qui nous dépassent qu’en fait, t’as conscience que t’es en train de bosser pour quelque chose qui sera plus grand que toi. Et aujourd’hui, moi c’est ça qui m’intéresse, c’est qu’on bosse plus pour nous, on bosse pour l’Histoire. »
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